cb44f1c6

Месячный архив: Февраль 2019

В Раду баллотируются Богдан Хмельницкий и Мазепа

Верховная,рада

 

Павел Корчагин, 28-летний второй секретарь Северодонецкого горкома КПУ идет по родному 106-му округу. 35-летний Богдан Хмельницкий живет в Киеве, но, как и его знаменитый тезка и однофамилец, родом из Черкасской области. В уверенности, что «родная земля поможет» он решил баллотироваться в Умани: Хмельничкий – кандидат по 200-му округу.

46-летний Анатолий Галилей – лидер днепропетровской «Свободы» и кандидат на 28-м округе. Кроме того а Раду могут пройти однофамильцы и других известных персон. Туда баллотируется Мазепа (94-й округ), Грушевский (101-й), Котляревский (4-й), Стус (15-й), Франко (122-й), однофамилец актера — Пуговкин (57-й) и сразу два Боярских (98-й и 145-й округа).

Идут на округа и однофамильцы известных политиков. На 136-м округе, например, зарегистрированы как самовыдвиженцы Ирина Акимова и Азаров (только Вячеслав).

 

 

Стартовали продажи Samsung Galaxy Note 10.1

Galaxy Note

На мероприятии также сообщалось о небывалой популярности Galaxy Note, число продаж которого за 9 месяцев достигло 10 млн экземпляров. 

Планшет Samsung Galaxy Note 10.1 оборудован экраном с диагональю 10,1″, четырёхъядерным процессором, 2 Гбайт оперативной памяти, двумя камерами с 5 Мпикс и 1,9 Мпикс. Устройство работает под управлением операционной системы Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Отличительной чертой нового планшета является поддержка ввода данных с помощью специально разработанного электронного пера (стилуса) S Pen, который работает с приложением S Note. Ещё одна особенность — разделение экрана на две части при работе в двух разных приложениях, получившая название Multiscreen. 

В комплекте с Galaxy Note 10.1 поставляются приложения Samsung Smart Remote и Polaris Office, а также предлагается двухлетний контракт с сервисом Dropbox, позволяющий хранить файлы в «облаке» общей ёмкостью до 50 Гбайт. 

В России новинку можно будет приобрести после 24 августа 2012 года по цене около 27 000 рублей за версию с 16 Гбайт памяти, 30 000 рублей — за версию с 23 Гбайт памяти и примерно за 35 000 рублей за версию с 64 Гбайт памяти.

Эквадорского посла вызвали для объяснений в МИД Швеции

МИД Швеции Как пояснили представители шведского МИДа, Стокгольм возмутили слова эквадорского министра иностранных дел о «смехотворности» обвинений, выдвинутых шведами в адрес Джулиана Ассанжа — основателя сайта Wikileaks. Глава эквадорской дипломатии Рикардо Патино ранее заявил, что Ассанжа винят в том, что «у него порвался презерватив».

«То, что Эквадор пытается воспрепятствовать работе шведского правосудия и системе европейского сотрудничества в юридической сфере, — неприемлемо», — заявили в МИДе Швеции.

Ранее 16 мая Эквадор официально объявил о предоставлении политического убежища Ассанжу, которого в Швеции хотят судить за преступления на сексуальной почве. Сам Ассанж и его сторонники подозревают Стокгольм в желании передать его в руки американцев, которые выдвинули против основателя Wikileaks намного более серьезные обвинения: в разглашении государственных секретов и помощи врагам США.

В последние месяцы Ассанж скрывается от выдачи шведам на территории эквадорского посольства в Лондоне. Власти Великобритании, узнав о предоставлении ему политического убежища, пригрозили лишить посольство дипломатического статуса и взять его штурмом. Эквадор назвал эти угрозы «неприемлемыми».

Сайт Wikileaks получил широкую известность благодаря публикации тысяч секретных документов американских государственных и дипломатических структур, а также вооруженных сил.

Начались съемки триллера «Зеленая кофта» в Киеве

зеленая кофта Действие фильма происходит в наши дни. В одном из спальных районов большого города исчезает 7-летний ребенок. После месяца безрезультатных поисков старшая сестра мальчика берет дело в свои руки. Она уверена, что знает, кто похитил брата. Отчаяние, чувство вины и бессилие – достаточно ли этого для оправдания страшной мести?..
«Это жуткая история о юной девушке, которая пытается добиться справедливости в современной Украине, а также о безразличии общества, – говорит режиссер Владимир Тихий. – В то же время эта история – вовсе не социально-критический памфлет. Это исследование человеческой натуры, ее невероятной подлости и столь же невероятного достоинства».
В фильме задействованы преимущественно непрофессиональные актеры – Александра Петько (исполнительница главной роли) и Борис Гавриленко. Также в актерском амплуа выступили украинские режиссеры театра и кино Юрий Одинокий, Тарас Ткаченко и Леся Калинская.
Режиссер и автор сценария «Зеленой кофты» Владимир Тихий — один из ведущих украинских кинематографистов нового поколения. Известен, в частности, благодаря альманахам «Мудаки. Арабески» и «Украина Гудбай». Продюсеры фильма – Денис Иванов (компания «Артхаус Трафик») и Игорь Савиченко (компания Pronto Film). Фильм создается при поддержке Государственного агентства Украины по вопросам кино.
Съемки будут проходить осенью 2012 года в Киеве. В прокат «Зеленая кофта» выйдет осенью 2013-го.

В Донецке дерутся за язык

язык

Как передает «Донецк. Комментарии», об этом  заявил кандидат в народные депутаты Владимир Деркач.

«Один прапорщик и старший меня не пропускали. Я им предъявил удостоверение кандидата в народные депутаты. Меня не пускали, порвали сумку, дергали за руки, как какого-то преступника. Это было в присутствии депутатов. Они не давали мне возможности войти в сессионный зал», — отметил Деркач.

По его словам, он будет обращаться в милицию в связи с этим инцидентом.

В то же время в интервью «Донецк. Комментарии» охранник учреждения, который не назвал своего имени, заявил, что оппозиционеры сломали ему руки и порвали форменную фуражка.

«Я просто выполнял свои служебные обязанности, не пропускал тех, кто прорывался. Мне сломали руку и порвали рубашку. Дальше без комментариев», — заявил правоохранитель.

Напомним, 16 августа в Донецком облсовете проходит рассмотрение вопроса о предоставлении русскому языку статуса регионального.

В Нацбанке увидели, что у украинцев растут доходы

доход

Об этом заявила директор генерального департамента денежно-кредитной политики Национального банка Украины (НБУ) Елена Щербакова.

«В течение года показатель инфляции неизменно низкий и на сегодня составляет около нуля. Благодаря такой инфляции мы наблюдаем рост доходов населения на 12-13% по сравнению с I кварталом текущего года, когда этот показатель составлял 10%. Это в свою очередь положительно влияет на благосостояние населения страны», — сообщила Щербакова.

По мнению президента Ассоциации украинских банков Александр Сугоняко, правительство ограничивает ликвидность в экономике, поддерживая низкую инфляцию.

«Гривни нет, потому надо держать курс. Вместо того, чтобы держать инфляцию низкой за счет выпуска большего количества товаров, власть пошла путем сжатия денежной массы. И мы удивляемся, почему у нас за полгода промышленное производство вышло в нулевой прирост?» — рассказал Сугоняко.

Добавим, что Премьер-министр Украины Николай Азаров во время рабочей поездки в Запорожье заявил, что не допустит девальвации национальной валюты.

В эпоху кинематографичности интерактивность тает на глазах

Beyond

Девид Кейдж в очередной раз затронул тему поднимаемых в игре эмоций и актеров, которые принимают участие в их создании.

Какую же роль играют в современных проектах различные эмоции? Когда мы приходим домой после рабочего дня, все чего хочется нашему мозгу — простого отдыха с тупым отстрелом толп противников, но должны ли игры заставлять нас чувствовать сожаление и вину за то, что мы отнимаем жизни виртуальных человечков?

Девид Кейдж, кажется, готов поставить абсолютно все на этот аспект, в то же время он понимает, что определенные эмоции без конкретного контекста станут пустыми. Когда Марио в очередной раз размазывает ботинком грибок, едва ли можно в этот момент заставить игрока почувствовать вину или эмпатию.

Кейдж верит в то, что с развитием новой моушен-кэпчур технологии, игры смогут выйти на новый уровень в плане подачи определенных переживаний. При этом индустрия виртуальных развлечений поставит под удар творчество Голливуда.

VG: Насколько важна для вас технология полного захвата движений и планируете ли вы вдохновить своей работой других разработчиков?

Разумеется. Нам в самом деле хотелось бы нести вдохновение другим создателям, причем, с выходом Heavy Rain, мы кажется добились этого, учитывая огромное количество отзывов от творцов разного рода.

В случае с Beyond перед нами стоит более сложная задача чем та, которую мы ставили во время разработки Heavy Rain. Теперь нам предстоит доказать публике, что прошлый наш проект не был удачным стечением обстоятельств. Мы хотим попробовать доказать то, что мы можем создавать самые разные игры, которые понравятся геймерам своим разнообразием. Мы хотим доказать и то, что люди, предпочитающие что-то необычное, до сих пор остались с нами.

Более того, нашей целью является посыл, обращенный не только представителям индустрии, но и Голливуду. Если выступление Эллен понравится публике, то все обратят внимание на этот аспект и подумают: «Вау, мы даже и не думали, что игры можно делать таким образом».

Голливуд же в свою очередь тоже поймет, что у него есть достойный соперник. Актеры будут понимать, что теперь их талант может выплеснуться не только в сфере кино, но и в играх.

В Голливуде вообще у всех слишком предвзятое отношение — там люди думают, что игры это в основном стрелялки, потому большинство актеров и отворачиваются от представленной возможности сыграть роль какого-нибудь персонажа. Они не хотят просто дарить свою внешность очередному электронному чурбачку, который бездумно крошит людей. Нет, безусловно, киношники испытывают определенный интерес к нашей индустрии, однако, они с опаской поглядывают на ее продукты. Надеюсь, Beyond докажет им обратное.

VG: А ведь в Голливуде скептически смотрят на попытки игр выйти на более кинематографический уровень. И все же, у игр есть свое неоспоримое преимущество — они интерактивны. Когда люди впервые увидели Heavy Rain, они даже подумали, что игра как раз не будет дотягивать по уровню интерактивности до стандартов индустрии.

Да, сейчас индустрия является слишком консервативной. Каждый раз, когда вы пытаетесь выдать что-то новое, вам нужно долго объяснять всем свою точку зрения. Приходится тратить много времени на то, чтобы переубедить людей в их предрассудках.

До сих пор остается много тех, кто не играл в Heavy Rain и кто продолжает думать, что перед ними просто длинный фильм с некоторыми вкраплениями интерактивности. Я два года раскачивал рекламную кампанию для этой игры, делал много демонстраций, чтобы убедить публику.

Я говорил: «Смотрите, вы управляете игрой безостановочно. Это не Dragon’s Lair, вы управляете игрой». Но все-равно люди не понимали и продолжали думать: «Ой, да ну. Если у моего героя нет пушки, то как это я могу прочувствовать интерактивность…»

Но это уже вопрос того, что интерактивность в наши дни измеряется принадлежностью к шутерам. То есть если вы стреляете, то вы не осуществляете взаимодействие с виртуальным миром. В Heavy Rain мы старались внушить, что отсутсвие оружия нисколько не влияет на интерактивность. Помимо совершения жестоких поступков, есть еще куча разных вариантов, при которых вы совершаете взаимодействие.

VG: То же самое будет распространяться и на Beyond?

Ну, с Beyond мы многое хотим изменить. У вас будет постоянный контроль над Эйден и этой бездуховной сущностью. Здесь еще больше будет прослеживаться тот факт, что перед игроками не еще одна Dragon’s Lair.

В этой игре гораздо меньше кат-сцен, чем в современных шутерах, она полностью интерактивна. Но и интерактивность будет несколько другого рода, причем, я думаю, что люди будут рады опробовать что-то новое.

VG: Сейчас идут горячие споры на тему того — что является первостепенным — пытаются ли игры быть похожими на фильмы, или фильмы стараются походить на игры? Приведет ли их слияние к появлению новой формы медийных продуктов?

Сейчас происходит весьма странная ситуация. Думаю, что долгое время игры черпали вдохновение из фильмов, но теперь частично ситуация начинает меняться на диаметрально-противоположную, и я не вижу в этом ничего плохого.

Если вспомнить историю фотографии, то она тоже сначала брала свои основы из искусства рисунка. Кино в свою очередь основывалось на фотографии и живописи.

Почему же игры тогда должны были появиться на пустом месте? Я честно признаюсь, что восхищаюсь фильмами, сериалами, комиксами, книгами и так далее. Такова природа любого искусства, оно все связано.

VG: Это точно. Только игры до сих пор остаются еще очень молодой областью искусства. А какими они будут в дальнейшем, по-вашему?

А мне даже самому интересно. На одной стороне медали у нас ультра-казуальные штуки вроде Angry Birds, которые и мне самому нравятся, но при этом я считаю их чрезмерно казуальными.

С другой стороны перед нами ультра-хардкорные развлечения вроде шутеров, где люди играют против других людей.

Все это имеет свое место и вполне уживается друг с другом. Но если пытаться представить себе что-то, что стоит посередине, то мне кажется, что это и будет нечто популярное, с определенным уровнем сложности и глубиной фильма. Я верю в то, что мы и пытаемся произвести подобное слияние хотя бы на примере Beyond.

VG: Довольно интересно наблюдать за Эллен в вашей студии. Ей приходится обходиться без настоящих декораций и других членов съемочной группы. Не кажется ли вам, что столь смелых актеров стоит награждать по образцу кино-академии?

Почему бы и нет? Я согласен с вами. Чем больше становится игр, в которых актеры способны проявить себя, свои таланты и навыки, тем больше необходимость каким-то образом награждать их.

Эллен удивила нас. Каждый день, проведенный с ней, доставляет мне неописуемое удовольствие. Даже просто сидеть и смотреть на нее — это уже что-то невероятное.

Но, вы наверняка знакомы с Карой?

VG: Да.

На кино-фестивале, проходящем в Лос Анджелесе, ее номинировали на одну из наград. Именно это и является признаком слияния двух граничащих миров. Ее исполнила отличная актриса по имени Вэлори Карри.

Она также проделала огромную работу, а теперь она представлена на фестивале и я чертовски за нее рад, рад за то что она сделала, рад за всю индустрию.

VG: А то что Эллен справляется без напарников и декораций каким-то образом развивает ее навыки? Проводили ли вы какие-то особые тренинги перед съемкой?

Перед началом работ мы многое рассказали своим сотрудникам. Мы также показываем своим актерам снимки того, как должно выглядеть окружение каждой новой сцены.

Но все они в первый день немного терялись. Они поднимались на сцену, понимали что она полностью пуста и немного мешкали, ведь им вместо стула или стола давали какие-нибудь ящики или похожие по форме предметы. Они в первые дни думали: блин, какого хрена я тут вообще делаю?!

VG: Ох ты, Боже мой. Сложно было настроить их на нужную волну?

Ну, это было довольно странно, учитывая, что в кресле режиссера сидел я. Я давал им подсказки — так, тепери ты стоишь посреди жилой комнаты, вот там расположено окно. На сцене то разумеется ничего такого не было, нужно было внушать им это.

Но со временем они поняли то, какой простор им открывается. У них не было камеры, в которую нужно было смотреть, не было источников освещения, которые они рисковали заслонить.

Они начали наслаждаться подобным уровнем свободы. Эллен вообще сравнила это с обучением актерскому ремеслу.

Когда ей нужно было записать сцену с вертолетом, где несколько раз приходилось менять поведение героини, она потом сказала, что это было похоже на съемку четырех фильмов подряд. И тем не менее, несмотря на интенсивность работ, она призналась, что посоветовала бы такую «школу» другим актерам.

VG: Результат конечно впечатляет. Но похоже, что подобное явление оказывает приличное давление, учитывая столь быстрый темп. Думаете, что другие студии в конце-концов тоже обратятся к подобной схеме производства, и этот темп станет нормой?

Интересно будет узнать, поскольку, объем проведенных работ можно сравнить не то что с одной игрой, а с целыми пятнадцатью годами работы. Кроме того, подобные технологии требуют вливаний большого количества денег.

Я не сомневаюсь, что со временем все перейдут на подобный технический процесс. Но прежде всего все будет зависеть от сценария. Мы предупредили Эллен заранее об интенсивности этой работы, но у нас уже был достойный сценарий.

VG: Ранее вы говорили о шутерах и о том, что они являются образцом интерактивности. А если бы у других разработчиков были схожие с вашей методики, не думаете ли вы, что можно было бы как-то завязать эти два аспекта? Я имею в виду убийство и эмоции?

Да, понимаю к чему вы клоните. Признаться честно, не думаю что в ближайшие несколько лет ситуация с Call of Duty резко переменится. Тем более, в сути своей, несмотря на сценарий, эта игра будет оставаться прежней. Вы стреляете во врагов, их становится больше, и вы стреляете больше.

Но даже в таком случае можно увидеть оригинальный подход — показать войну на манер «Взвода» или «Апокалипсиса сегодня». То есть показать что-то интересное, а не просто продемонстрировать насколько вы крутой, когда у вас есть автомат.

Было бы интересно увидеть то, насколько сложным испытанием является война.

VG: То есть как психологическая травма.

Да, именно как травма. Это кажется мне интересным, а уж при наличии технологий вроде нашей, это будет еще более интересным. Но если разработчики просто возьмут моушен-кэпчур и добавят в очередной шутер, это вряд ли сильно поможет.

VG: Иными словами, ваша цель — донести какую-то истину до своей аудитории? Сказать что-то важное?

Ну я не хочу прямо чтобы поучать кого-то. Я просто хочу играть с эмоциями. И да, технологии в этом очень сильно помогают — актеры в таком случае выглядят как настоящие люди, они способны донести более правдоподобные эмоции.

Благодаря этому вы начинаете испытывать эмпатию к ним, понимаете что они сами чувствуют. Технологии конечно способствуют этому, но все же значительную роль играют сами актеры и разумеется качество сценария.

Технологии ведь это всего-лишь инструмент, не более. Хорошо, когда у вас есть подходящий инструмент, но вопрос в том — что вы с ним сможете сделать.

VG: Учитывая то количество сил, которые были вложены в разработку Beyond, как вы думаете — что в конечном итоге вынесут для себя игроки, завершившие прохождение этой игры?

В моей работе мне это представляется наиболее интересным. Мне приятно было слушать, когда люди обсуждали Heavy Rain. Люди, у которых есть дети, были шокированы тем, через что пришлось пройти Итану, чтобы спасти Шона.

Они делились впечатлениями — пропустили они что-то или нет, отрезал ли кто-нибудь палец и так далее. Именно это мне и нравится в моей работе — то есть, понимать насколько эмоциональной получилась игра и насколько серьезно они ее восприняли.

В Beyond я пытаюсь попробовать кое-что иное. Это история о жизни определенного персонажа. Мы знакомимся с главной героиней еще во время ее детства, а затем проводим ее за руку через всю жизнь, учитывая как хорошие моменты, так и трудные времена. Вы увидите те сцены, которые сделали ее такой, какая она есть.

Я хочу, чтобы в конце игры люди считали Джоди Холмс своим другом. Таким человеком, в сердце которого им удалось проникнуть. Они поймут как она будет реагировать на ту или иную ситуацию, что она при этом будет чувствовать.

Если у меня получится это, то я буду чертовски рад.

Анастасия Стоцкая о бывшем муже ничего знать не хочет

Секирин,Стоцкая  Сейчас Стоцкая замужем за бизнесменом, от которого родила сына. Певица счастлива во втором браке, о бывшем мужем не хочет и вспоминать.
Журналистам издания «Тайны звезд» Стоцкая рассказала почему они с Секириным расстались: «Не общаемся и не видимся. Я абсолютно равнодушна к нему. В него была влюблена совсем другая «я». Мы были вместе 9 лет! Очень жаль потерянного времени.
Мы часто ругались, постоянно выясняли отношения, обижали друг друга. Я все время рыдала. Я такая офигенная баба, которая и стирает, и убирает, и готовит, и к тому же звезда. А он меня не ценит! Ему важнее друзья и гулянки. Когда я остыла к нему — он наконец понял, что упустил. До сих пор общие друзья рассказывают, что Леша как напьется, плачется в жилетку, как меня до сих пор любит. Но мне все равно».

Режиссеру Андрею Кончаловскому исполняется сегодня 75

Кончаловский

Об этом сообщает «УНН» со ссылкой на иностранные СМИ.

«Ничего не хочу говорить на эту тему. Сейчас просто отдыхаю с семьей за границей, все празднование перенес на осень», — сказал режиссер. В продюсерском центре Кончаловского объяснили, что он уехал в Италию, чтобы скрыться от юбилейной суеты и устроить себе настоящий отпуск.

 В конце октября планируется провести большой фестиваль творчества Андрея Сергеевича, в который будут включены общественная программа, ретроспектива лучших фильмов Кончаловского, мастер-классы. Торжества состоятся в Москве, Санкт-Петербурге, а также нескольких зарубежных городах.

 Говоря о творческих планах юбиляра, в продюсерском центре уточнили, что в сентябре режиссер выпустит спектакль «Три сестры» по Чехову в московском Театре имени МОСОВ, а поздней осенью эта постановка будет показана и в Прибалтике. Не забывает Андрей Кончаловский и о кино: он планирует снять фильм «Деревня», главным героем которого станет провинциальный почтальон.

 Сын знаменитого писателя и поэта, автора текстов гимнов СССР и России Сергея Михалкова, сводный брат режиссера Никиты Михалкова, Андрей Сергеевич Кончаловский сумел реализоваться, как говорят, «на все сто». Он является одним из немногих российских кинематографистов, чье творчество известно не только в России, но и в Европе и США. Всего на счету режиссера более двадцати картин, среди которых «Романс о влюбленных», «История Аси Клячин», «Дворянское гнездо», «Курочка Ряба», «Дядя Ваня», «Поезд-беглец», «Танго и Кэш», « Дом дураков «,» Одиссей «,» Глянец «,» Щелкунчик «.

Израиль не будет агрессивным до начала ноября

Шимон Перес Об этом заявил президент Израиля Шимон Перес. 6 ноября в США должны пройти президентские выборы.

Перес также выступил против одностороннего удара по Ирану, добавив, что доверяет обещанию президента США Барака Обамы не допустить появления у Тегерана ядерного оружия, сообщают израильские СМИ. «Я убежден, что это в интересах США. Я также думаю, что Барак Обама разделяет интересы Соединенных Штатов и заявил об этом не только для того, чтобы нас успокоить. После переговоров с ним у меня в этом нет никаких сомнений. Совершенно очевидно, что сейчас мы не можем сделать это (нанести удар) в одиночку. Но мы можем замедлить развитие ядерной программы Ирана. Мы должны решать этот вопрос совместно с США. У нас есть вопросы по координации нашей политики, но хотя опасность и серьезная, по крайней мере, в этот раз мы не одиноки», — заявил Перес.

По конституции Израиля, президент обладает лишь символическими полномочиями. Однако 89-летний Перес пользуется значительной общественной поддержкой.

Несмотря на это, анонимный источник в окружении премьер-министра Израиля Биньямина Нетаньяху раскритиковал заявления Переса. «Шимон Перес забыл о том, какую роль в Израиле играет президент. Он забыл о своих трех больших ошибках в оценке безопасности страны. Он совершил свою основную ошибку в 1981 году, когда выступил против бомбардировки иракского ядерного объекта, и, к удаче для граждан Израиля, премьер-министр Менахем Бегин его не послушал», — сказал один из сторонников Нетаньяху. В 1981-м Перес был лидером оппозиции.

Напомним, страны Запада обвиняют Исламскую республику в попытках разработать ядерное оружие. Тегеран все обвинения отвергает, заявляя, что исследования в области атомной энергии носят исключительно мирный характер.

В конце июля премьер-министр Израиля Биньямин Нетаньяху заявил, что международные санкции и переговоры «ни на йоту» не затормозили ядерную программу Ирана и, чтобы иметь эффект, должны быть дополнены угрозой применения военной силы. По данным СМИ, Нетаньяху и министр обороны Эхуд Барак хотели бы атаковать ядерные объекты Ирана предстоящей осенью, но пока не находят поддержки у командования армии и спецслужб.

Министр гражданской обороны Израиля Матан Вильнаи заявил, что в случае начала военных действий с Ираном конфликт продолжится около месяца, при этом могут погибнуть до 500 жителей страны.

Накануне СМИ опубликовали часть секретного плана Тель-Авива по нанесению удара против Тегерана. Согласно документу, это будет скоординированная агрессия одновременно с «беспрецедентной» кибернетической атакой, которая за несколько минут выведет из строя «интернет, телефоны, радио, ТВ, спутниковую связь, линии оптико-волоконной связи между стратегическими объектами страны».

По материалам: Корреспондент